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敵パイロットデータ一覧 超獣機神ダンクーガ 聖戦士ダンバイン 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED DESTINY マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボG 超電磁ロボ コン・バトラーV 勇者ライディーン 超時空要塞マクロス劇場版 愛・おぼえていますか マクロス ゼロ 神魂合体ゴーダンナー!! ラーゼフォン バンプレストオリジナル 各敵パイロットデータページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 「---」と書いてある所のみに記入してください。「コスト」とは能力を「1」上昇させるのに必要な消費EXPのことです。 *パイロット名 **能力 ||初期値|最大値|コスト| |格闘|--|--|--| |射撃|--|--|--| |ガード|--|--|--| |回避|--|--|--| |SP|--|--|--| |指揮 -- ---|--|--|--| **精神コマンド |精神コマンド|消費SP| |---|--| |---|--| |---|--| |---|--| **特殊技能 |---|---|---| -備考
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BGM 不在。フリー素材利用 効果音 不在。フリー素材利用
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STRIKE WITCHES~わたしにできること~/石田燿子 (TVA ストライクウィッチーズ OP) May nさんインタビュー (BGM1 Ready Go!/May n (TVA オオカミさんと七人の仲間たち OP)) (BGM2 Disco☆Galaxxxy/May n (CD If you... VTZL-24,VTCL-60240 )) (BGM3 シンジテミル/May n (映画 インシテミル 7日間のデス・ゲーム 主題歌)) もしも君が願うのなら/May n (PSP 戦場のヴァルキュリア3 主題歌) Phonic Nation/May n (映画 May n THE MOVIE -Phonic Nation- 主題歌) メロンブックスとらしんばんからのお知らせ ユメとキボーとアシタのアタシ/メリー・ナイトメア(CV 佐倉綾音) (TVA 夢喰いメリー ED) Now loading...SKY!!/スフィア (TVA あそびにいくヨ! OP) ミラクル・ガール/永井真理子 (TVA YAWARA! a fashionable judo girl! OP1) Cagayake!GIRLS/桜高軽音部 (TVA けいおん! OP) Z・刻をこえて/鮎川麻弥 (TVA 機動戦士Ζガンダム OP1) 愛・おぼえていますか/飯島真理 (映画 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか 主題歌)
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完成したBGM
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ask(音)◆dVVrzOAHcI もみじぃ(音屋2)音2◆NTLLUQ531s 砂糖醤油(音3)◆WxOKzv/rzM
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autolinkTOP>【ち】>超獣機神ダンクーガ 超獣機神ダンクーガ (ちょうじゅうきしんだんくーが) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 地球在住の4人の訓練生が、地球を滅ぼそうとする宇宙からの侵略者ムゲ・ゾルバドス帝国と闘う。 葉月考太郎博士開発の4体の獣戦機は単体で2クール程も活躍。 のちに合体し巨大ロボ・ダンクーガとなる。 その主役ロボ登場を後半まで長く引っ張る展開はすごいの一言。 必殺技の断空砲は爽快で、「やっ~てやるぜっ!」の名台詞も熱い。 登録日 2004/08/18 【ち】一覧 乳首当て 膣外射精 千葉麗子 チャーシュー麺 チャイナドレス 着エロ チューブトップ 超時空要塞マクロス 超獣機神ダンクーガ 超人戦隊バラタック 超人バロム1 超人ビビューン 挑戦 蝶ネクタイ型変声機 長七郎江戸日記 チョコエッグ チョコボール チョコレート 「ちょめちょめ」 チョンの間 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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autolinkTOP>【ち】>「ちょめちょめ」 「ちょめちょめ」 (ちょめちょめ) 分類1【言語全般】 ジャンル5【その他・作品・番組】 山城新伍がアイアイゲームで流行らせた造語。 「答えは××です」のクイズ出題で、××の部分を指す。 久米宏がぴったしカンカンで流行らせた「ほにゃらら」も同義だが、そっちは健全なイメージ。 登録日 2005/03/03 【ち】一覧 乳首当て 膣外射精 千葉麗子 チャーシュー麺 チャイナドレス 着エロ チューブトップ 超時空要塞マクロス 超獣機神ダンクーガ 超人戦隊バラタック 超人バロム1 超人ビビューン 挑戦 蝶ネクタイ型変声機 長七郎江戸日記 チョコエッグ チョコボール チョコレート 「ちょめちょめ」 チョンの間 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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NHK ★ テーマ「NHKのスクランブル化」 「地上波で導入」88% 「msn.産経ニュース(2012.11.9)」より / 541820121109sankei-nhk 「NHKのスクランブル化」について、6日までに5694人(男性4689人、女性1005人)から回答がありました。 「NHKの地上波放送はスクランブル化を導入すべきか」では「YES」が88%に達しました。「娯楽番組の多いNHKBS放送は導入すべきか」は「NO」が51%。「NHKの番組を見たいか」は「NO」が69%に上りました。 ★■ 「NHKのスクランブル化」 辻井重男氏、岸博幸氏 「msn.産経ニュース〔金曜討論〕(2012.11.9)」より NHKが訴訟などで未払いの受信料徴収を本格化させる中、払った人だけが番組を視聴できる「スクランブル化」を求める声が根強くある。過去には総務省の研究会がBS放送のスクランブル化について検討したことがあるが、NHKは導入を否定している。NHK改革を進めた竹中平蔵総務相時代に秘書官を務めた岸博幸・慶応大学教授と、「デジタル時代のNHK懇談会」座長として導入に反対してきた辻井重男・中央大学研究開発機構教授に、その是非を聞いた。(織田淳嗣) ≪辻井重男氏≫ ■視聴者の興味を妨げる ●支え合いが必要 --数多くある日本のメディアの中で、NHKだけが義務化された契約に基づき受信料を徴収している 「メディアは確かに多様化しているが、中身は玉石混交で、石の方が多くなっている。やや衰退気味の日本が活力を取り戻すような番組をやるのは、NHK。それは国民全体で支えるべきで、スクランブル化には反対。税金でまかなえという議論があるが、政治的に中立な政治家がいないため、時の政権の意向に左右されてしまう」 --NHKの予算は国会の承認が必要なので、すでに国家の管理を受けているとも言えるのでは? 「税金で運営されていれば、管理下に置かれることになるが、受信料では干渉の度合いが違う」 --NHKの番組は良質か 「決して良い番組ばかりではない。50年近く大河ドラマを見ているが、真面目に歴史を考えてほしいと思うこともある。だが真面目な番組ばかりだと誰も見ないし、流行のタレントは必要。親しみは大切だ。『俺は見ないから払わない』というけちな根性ではなく『誰か代わりに見て、教育の向上や科学の進歩について考えて。その代わり受信料は払う』というような、支え合う寛容な精神が必要。放送をスクランブル化してしまうと、良質な番組を偶然発見する機会も失われ、視聴者の興味の妨げになる」 --NHKは7月、ホテル3社に約7億円の未払い受信料の請求をした。企業の負担は大きい 「スクランブル化とは別問題で、料金体系で対応できる問題。平成18年にわれわれ『デジ懇』の指摘を受け、NHKは世帯単位の受信料体系に単身赴任者や学生を対象にした割引制度を導入した」 --最近のテレビはBSチューナーを内蔵している。さらに新しいマンションでは配線環境が整っており、BSチューナーがなくとも予期せずBS放送が視聴でき、出費がかさむことがある 「BSに良い番組は多いと思うし、衰退させたくない。時間とお金をかけないと良い番組はできない。スクランブル化は、確かに論理としてはすっきりする。今みたいな形態はあいまいでいろいろな議論があり、すっきりしない点はあるが、良いのではないか」 ●民放との二元体制だ --NHKを支えたい理由は? 「NHKだから。反感を持つ人はいるかもしれないが、弱体化させることは長い目で見れば後悔する。NHK放送技術研究所の研究成果は民放も使っている」 --規模が大きすぎないか 「民放の収入上位3局を合わせた方が予算規模が大きく、民放との二元体制といえる。それほど問題ではない」 ≪岸博幸氏≫ ■民放や国民の負担軽減 ○無意味な電波多い --NHKは、スクランブル化は公共放送の理念と矛盾すると言っている 「減収したくないだけだ。放送はすべて公共のもの。NHKは無意味に電波が多い。テレビは地上波2波、BS2波。放送の中身は、大リーグだったり米放送局のニュースだったりと過剰だ。民放がやればいい。受信料を取ってまで放送しなければいけないのは緊急災害、(国会中継や選挙などの)必要最低限のニュース、地方の文化だろう」 --適正な規模とは? 「BSは難視聴対策もあるが1つで十分。地上波も教育と総合の必要な分だけを足せば十分だ。必要最低限を無料放送にして、国庫補助するか、もっと低い受信料でまかない、それ以外はスクランブル化して有料でやればいい。国民に高い受信料を払わせ、裁判でもめるようなことはなくすべきだ」 --災害の時には「NHKが必要」と言われた 「ごく一部のニュースが必要なだけ。災害時、必要ならスクランブルを解除すればいい。技術的にも簡単にできるはず。それにインターネットもあり、国民の情報収集の手段は多様化している。NHKを見ない人がいてもおかしくない。テレビを持っているなら払え、訴訟も辞さないというのは時代錯誤的だ」 --受信料は最大で月120円値下げされた 「今の受信料収入は多すぎる。平成23年度の収入は6700億円超。民放局よりはるかに多い。しかもチャンネルを持ちすぎており民業圧迫だ。100円、200円下げれば良いという話ではない」 --NHKにしかできないこともあるのでは? 「高い受信料の正当性を担保するとしたら、国際放送。竹島、尖閣諸島の問題で、国の価値観を伝える国際放送の重要性が注目されている。中国はソフトパワー戦略として、国営放送で中国の主張を途上国に刷りこんでおり、実際ケニアなどでCCTV(中国の国営放送)の存在感は大きい。中国は西側のメディアを使うと、主張が伝わらないという判断から、自分たちで放送を行っている。同様にNHKが国際放送を強化してきたというならともかく、そうした成果もなく、あらゆる面から高い受信料を正当化できない」 ○受信料制度は中途半端 --国際放送が強化されれば良いか 「それでも、裁判を起こしてまでお金を取り続けることは正当化できない。今の制度は非常に中途半端。罰則がないものを契約で縛り、裁判で取り立てているのはおかしい」 ◇ 【プロフィル】辻井重男 つじい・しげお 昭和8年、京都府生まれ。79歳。東京工業大学卒。平成16~21年、情報セキュリティ大学院大学学長を務め「辻井重男セキュリティ学生論文賞」が創設される。同時期に「デジタル時代のNHK懇談会」の座長を務めた。東京工業大学名誉教授。中央大学研究開発機構教授。 ◇ 【プロフィル】岸博幸 きし・ひろゆき 昭和37年、東京都生まれ。50歳。一橋大学経済学部、コロンビア大学ビジネススクール卒。61年に通商産業省(現・経済産業省)入省後、経済財政政策担当相、金融担当相、郵政民営化担当相、総務大臣の政務秘書官を歴任。慶応大学大学院メディアデザイン研究科教授。 .
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BGM 使用場所 作成状況 備考 タイトル画面 メニュー画面 (タイトルの次、冒険の書とかのところ) 通常ダンジョン 低層中層深層用でいくつかずつ モンハウ導入部 モンハウ モンハウ的な 特殊モンハウ導入部 特殊モンハウ 店 VIP村 比較的明るい感じで 名無しの森 vipdungeon2 静かめかつ冒険感を出す スルー川 馴れ合い街道 明るい感じ ニュー速町 賑やかな村 サツバツ小道 攻撃的な感じ 荒らし岩場 茶屋 安心できる感じ もしもし湿原 陰湿な感じ 厨房沼地 ゆとりのすくつ ダンジョン低層と同じ 今北山峡(雪) 少し静かな感じ さるさん山道 今北山峡 sanmyaku さるさん山道 通報峠 シベリア村 寂れた村 規制の穴 ダンジョン中層と同じ 運営城入口 制圧中と開放後で2種類必要 運営城 威厳のある感じ 運営城天守閣 vs_bgm0111 威厳のある感じ ボス戦用BGM 数パターン エンディング gyo-un http //www.4shared.com/file/207846345/154c42bb/gyo-un.html sanmyaku http //www.4shared.com/file/197439278/fa512c21/sanmyaku.html vs_bgm0111 http //www.4shared.com/file/193841323/e52f7b4c/vs_bgm0111.html メシマズのテーマ http //www.4shared.com/file/183701329/cd8686d9/_online.html メシマズのテーマRETAKE http //www.4shared.com/file/183728756/12b9b9b9/_online.html モンハウ的な http //www.4shared.com/file/194980342/b7c58b13/_online.html test2 http //www.4shared.com/file/184534451/71429bce/test2.html vipdungeon http //www.4shared.com/file/189528497/22f5863f/vipdungeon.html vipdungeon2 http //www.4shared.com/file/200129568/68cdaa86/vipdungeon2.html zatunen1 http //www.4shared.com/file/185913465/6ba0ac02/zatunen1.html zatunen2 http //www.4shared.com/file/185913469/6216e029/zatunen2.html FCレトロ風 http //www.4shared.com/file/221212969/e4b7e0c2/8bit_Adventure.html SE テストページ SEテスト1・SEテスト2 1 http //www.4shared.com/file/206885053/964021cd/1_online.html 2 http //www.4shared.com/file/206876923/4635b4ba/2_online.html 3 http //www.4shared.com/file/206885161/52a17915/3_online.html 4 http //www.4shared.com/file/211061507/3f9d4631/4_online.html punch http //www.4shared.com/file/205247105/fc1c06fb/punch.html (2)punch http //www.4shared.com/file/205311860/f32a6d74/_2__punch.html koukaondaze1 http //www.4shared.com/file/186656721/807edfc/koukaondaze1.html koukaondaze2 http //www.4shared.com/file/186656754/372c8fb4/koukaondaze2.html koukaondaze3 http //www.4shared.com/file/186656769/62b0a0ca/koukaondaze3.html koukaondaze4 http //www.4shared.com/file/186656804/41073ccc/koukaondaze4.html koukaondaze5 http //www.4shared.com/file/186656817/c1155c37/koukaondaze5.html koukaondaze6-1 http //www.4shared.com/file/186656868/1eebd761/koukaondaze6-1.html koukaondaze6-2 http //www.4shared.com/file/186657006/19a66b3d/koukaondaze6-2.html koukaondaze7 http //www.4shared.com/file/186657053/14bb6bf7/koukaondaze7.html koukaondaze7-2 http //www.4shared.com/file/186657044/93c4cf15/koukaondaze7-2.html koukaondaze8 http //www.4shared.com/file/186657070/bf8458cf/koukaondaze8.html koukaondaze8-1 http //www.4shared.com/file/186657061/d1985918/koukaondaze8-1.html koukaondaze10 http //www.4shared.com/file/186656653/a88a7020/koukaondaze10.html koukaondesu3 http //www.4shared.com/file/205874543/8294384e/koukaondesu3.html koukaondesu4 http //www.4shared.com/file/205874553/9b8f090f/koukaondesu4.html koukaondesu5 http //www.4shared.com/file/205874561/5eac3be0/koukaondesu5.html koukaondesu6 http //www.4shared.com/file/205874588/b9f3aeca/koukaondesu6.html koukaondesu7 http //www.4shared.com/file/205874607/e3d3870a/koukaondesu7.html koukaondesu8 http //www.4shared.com/file/205874621/388640bd/koukaondesu8.html koukaondesu9 http //www.4shared.com/file/205874647/87bf420e/koukaondesu9.html koukaondesu10 http //www.4shared.com/file/205874665/5b8741a0/koukaondesu10.html koukaondesu11 http //www.4shared.com/file/205874680/b56e98a1/koukaondesu11.html koukaondesu12 http //www.4shared.com/file/205874691/db729976/koukaondesu12.html oto1 http //www.4shared.com/file/185913454/378acf57/oto1.html oto2 http //www.4shared.com/file/185913456/d984ae7b/oto2.html oto3 http //www.4shared.com/file/185913458/3e3c837c/oto3.html oto4 http //www.4shared.com/file/185913462/f5c439a1/oto4.html omake http //www.4shared.com/file/185913472/ecdf08e0/omake.html SE_monsterhouse http //www.4shared.com/file/195018781/ccac2d9b/SE_monsterhouse.html vs_jingle http //www.4shared.com/file/184104079/9697e164/vs_jingle.html
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音楽&効果音管理 音楽&効果音管理 同時に発声させるにはそれぞれ別のオーディオソースが必要 BGM用 private var BGMSource AudioSource;BGMSouce = gameObject.GetComponent(AudioSource);/*自身のゲームオブジェクトで管理する場合*/BGMSource = GameObject.Find( BGM ).GetComponent(AudioSource);/*別のゲームオブジェクトで管理する場合*/ 効果音用 private var SESource AudioSource;SESource = GameObject.Find( SE ).GetComponent(AudioSource); で、それぞれのオーディオソースにオーディオクリップを設定する BGM用var BGMSound1 AudioClip;var BombSound AudioClip; BGMを鳴らすならBGMSouce.clip = BGMSound;/*中身はあらかじめインスペクタで登録しておく*/BGMSource.Play();効果音を鳴らすなら SESouce.clip = BombSound;/*中身はあらかじめインスペクタで登録しておく*/SESouce.PlayOneShot(BombSound, 1.0f); 効果音の切替は SESource.clip = SkeletonVoice; SESource.PlayOneShot(SkeletonVoice, 1.0f); ※あらかじめシーンに SE:効果音用ゲームオブジェクト+Audio→Audio Sourceコンポーネント付与 BGM:BGM用ゲームオブジェクト+Audio→Audio Sourceコンポーネント付与 を作っておく必要あり